jueves, 14 de noviembre de 2013

Evolucion de los videojuegos ANTES Y DESPUES

Les mostraré imágenes de videojuegos que tuve la oportunidad de conocer y marcar mi vida, les presentare como se fueron desarrollaron a lo largo de los años y como fue su ANTES y su DESPUÉS,  que mediante la nuevas tecnologías han permitido esta evolución.

FIFA

Es una saga de videojuegos publicada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports.
Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA.
ANTES: El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectiva isométrica, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales, y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama EA Sports.
DESPUES: La nueva generación de FIFA cambio mucho, la inteligencia artificial (IA) de los jugadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si el jugador no pasa el balón o tira a portería, el portero robará el balón a su rival. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hará las cosas más complicadas aún. Uno de los mejores videojuegos de la saga FIFA ha sido el FIFA 2002 en el cual se pueden hacer diferentes tipos de acciones con los jugadores y además tiene muy buena resolución, los narradores tienen ya muchas frases más que en sagas anteriores.
GTA
Es una serie de videojuegos creada David Jones por es una serie de videojuegos creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por Rockstar North, de la empresa Rockstar Games.Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, generalmente los protagonistas son antihéroes.
ANTES: Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido en violencia (violencia realista, lo cual alertó a la sociedad estadounidense). Tenía una vista cenital y un potencial limitado, pero sentó las bases de la saga.
DESPUES: En la esquina inferior derecha se puede acceder a cualquiera de los tres personajes. En primer lugar a Michael, luego a Franklin y posteriormente a Trevor. El supuesto cuarto personaje es el usado en el modo multijugador en línea. Encima de cada personaje se pueden ver sus estadísticas: especial, aguante, disparo, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad pulmona.
En la esquina inferior izquierda se encuentra el minimapa. En esta entrega se cambió en comparación con las entregas anteriores. Así, el minimapa es rectangular, simulando un GPS. La vista cambia dependiendo de como se mueva el jugador, a pie, en avión o en coche. Debajo del minimapa hay unas barras que indicarán, la vida, armadura y la habilidad especial.
Ned for speed 
Es una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Art
ANTES: En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips-
DESPUES: Catalogo de variedad de autos, incluye auto de películas famosos. Este es el más pesado(en GB) de los 3, pues incluye una expansión del mapa de Fairhaven; El Aeropuerto Internacional de Hughes, al igual que 5 coches más. Además cuenta con el nuevo Autolog 2.0 y con multijugador online con hasta 12 jugadores online. Una de las nuevas funciones del multijugador es el mundo abierto: Si no estas en carrera, no tienes que esperar a que inicie el siguiente juego, aquí se te da la oportunidad de explorar la ciudad en lo que llegas al punto de encuentro.Los coches aquí no se encuentran, se desbloquean en función a tus SpeedPoints.

The Sims
Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000.
ANTES: Esta primera generación de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la genética, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, sólo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de semana, los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Además, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, pero tu familia no podrá visitarlos a ellos.
DESPUES: El videojuego se sitúa años antes de Los Sims original (se cree que 25 años) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, así como un barrio abierto, sin pantallas de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza un Sim dependerán del contexto en que las realice y quedarán grabadas en su "memoria" hasta tal punto de que si por ejemplo un Sim viola una norma social, más adelante tendrá la opción de pedir perdón por lo que ha hecho. El juego usa el motor gráfico CryEngine2, el mismo con el que se han realizado gráficos como los de Crysis


Bibliografia:

martes, 12 de noviembre de 2013

Historia de los videojuegos parte I


Comienzos de los videojuegos
Los primeros videojuegos modernos surgieron en la de década de los 60’, y desde entonces el mundo de los videojuegos ha evolucionado rápidamente, con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los creadores y la progreso de la tecnología.
Los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales del siglo 40, luego de la segunda Guerra Mundial. Los primeros videojuegos eran un producto de experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos.
¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?
En 1947, Thomas T.Goldsmith y Estle Ray Mann presentaron un sistema electrónico llamado “Cathode-ray tube amusement device” (Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos) razonado en los radares utilizados en la 2da Guerra Mundial, convirtiéndose en el primer “programa” desarrollado para verse en una pantalla CRT (tubos de rayos catódicos). Por desgracia, al tratarse solo de un experimento, no ha quedado constancia real del mismo, pero si descripciones que nos permite darnos un conocimiento de cómo era.
Diagrama de “Cathode-ray tube amusement device” 


Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos virtuales. Los objetivos a derribar, estaban dibujados en una lámina semitransparente que debían colocar encima de la pantalla y así aparecían sobre impresionados en dicha pantalla. Esto provocaba que tan solo se podía ver como el misil pasaba por el objetivo, por lo que en realidad no había ningún tipo de impacto, era el propio jugador el que debía mirar si lo había tocado o no.
Luego en 1950 aparecio un programa de ajedrez, a través de descifrar los códigos secretos usados por el ejército nazi con la máquina Enigma y con los codificadores de teletipos FISH, producidos por Turing y Shannon.
Los inventores del programa publicaron un artículo llamado “Programming a Computer for Playing Chess“ en la revista Philosophical Magazine, en dicho artículo se especificaban las primeras técnicas y algoritmos necesarios para crear un programas de ajedrez, pero en ese momento no había ningún ordenador con el suficiente potencial para poder ejecutarlo, así que no fue hasta el noviembre de 1951 que el Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original en una Ferranti Mark I, la primera computadora electrónica comercial.
En 1952 pudieron poner a prueba su experimento, aunque fue simulando los movimientos de la computadora porque el programa no mostraba gráficos. A partir de esto afirmaron las bases prácticas para la creación de los programas de ajedrez que se siguen aplicando hoy en día, aunque con la diferencia que en esos tiempos el ordenador podía tardar entre 15 y 20 minutos para procesar cada movimiento. Al ser una partida simulada y no disponer de gráficos, no se puede considerar como el primer videojuego, aunque tiene un enorme valor cara a la evolución de este medio.

TENNIS FOR TWO
 William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.

 Tennis for two


Spacewar!
 En 1962 en el Massachussets Institute of Technology existía un club de estudiantes compuesto por Wayne WitaenemMartin GraetzSteve Russell. Desarrollaron un videojuego Spacewar!que consistía un duelo espacial para dos jugadores.


La "Brown Box" de Ralph Baer
Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado.
Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
El juego consistía en un prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos.
DECADA DE LOS 70’
Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game

Comienzos de Atari
Nolan Bushnell y su amigo Ted Dabney y decide crear su propia empresa, después de ser rechazado por otras compañías luego de su fracaso. En 1972 nacería Atari, la primera empresa dedicada en exclusiva al mercado del videojuego.
Bushnell, recordando un juego que había visto en la Magnavox Odyssey, decide programando algo sencillo para aprender, un juego de tenis, surgió el PONG. Para probar su nueva invesion, deciden colocar la maquina en un bar conocido de su ciudad. Por sorpresa, el dueño al otro dia los llama diciendo que no funcionada la maquina, y el pobrema era la caja de las monedas. Este videojuego fue un éxito de la época.




Bibliografia: